TheCrew – En quête de la Neuvième Planète. Nombre de joueurs : 3 - 5. Durée moyenne : 20 min. Age : 10 ans et plus . Auteur(s) : Thomas Sing. Illustrations : Marco Armbruster. Édition : Iello 2020. Version : Française. On recrute des astronautes ! Les scientifiques font état d'une mystérieuse planète censée se trouver aux confins de notre système solaire.
Thecrew - mission sous-marine est une variante de the crew (en quête de la neuvième planète). Jeu très sympa de coopération et intéressant. Jeu à faire en famille ou entre ami. Evolution dans les missions plus facile que dans la version de the crew (en quête de la neuvième planète). On peut vraiment choisir les difficultés, ce que l
TheCrew - En quête de la neuvième planète FR. This product has no valid combination. Langue: FR MSRP: 24.99 Reference interne: IELCRE Code barre: 3760175517211 Editeur: Iello Profil ludique: Risques et Opportunités Nombre de joueurs maximum: 5 Poids: 0.3. S'inscrire à l'infolettre B2B . Abonnez-vous à
THECREW En quête de la neuvième planète - Embarquez pour l'espace ! Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire Votre équipage parviendra t-il à
DansThe Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50
TheCrew: En quête de la neuvième planète. C$24.99. Sans les taxes. Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une
Lejeu The Crew (En quête de la neuvième planète) est un jeu de plis de cartes coopératif sur le thème de l'espace avec 50 missions différentes où à l'aide de ses cartes, il faut coordonner les actions, affronter les périls, et découvrir la neuvième planète. La boite du jeu The Crew de Iello mesure environ 18x13x4cm. Pour 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans
Vousvenez d'être sélectionné pour être THE CREW en quête de la neuvième planète ! Serez-vous affronter les 50 missions qui vous sépare de celle-ci ? Cette vidéo vous présente le jeu THE CREW dans un format qui se veut rapide et original ! On espère que vous prendrez un grand plaisir à regarder cette Review, autant que nous en avons
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Le but du jeu est d'enquêter sur la possibilité d'une mystérieuse neuvième planète de notre système solaire en accomplissant 50 missions différentes d'une complexité croissante en travaillant en équipe, mais avec une communication très limitée autorisée. Chaque mission consiste en une série de tâches et peut comporter des conditions de victoire et/ou des complications supplémentaires. Par exemple, il est fréquent que les tâches doivent être accomplies dans un certain ordre. Le mécanisme du jeu est similaire à celui du Whist ou d'autres jeux de cartes, sauf que le jeu est joué en coopération en groupe. Les tâches de mission sont accomplies par des joueurs spécifiques qui gagnent des tours contenant des cartes spécifiques. Sommaire 1 Mise en place initiale 2 Prise de décision 3 Communication - Comment aider votre équipage 4 Signal de détresse - Que faire si une aide supplémentaire est nécessaire ? 5 Conditions supplémentaires Zones mortes Perturbation Décision du commandant Répartition du commandant Mise en place initiale Le jeu se compose de 36 cartes de couleur valeur de 1 à 9 dans quatre combinaisons de couleur plus 4 cartes de fusées noires 1 à 4. Ces 40 cartes sont mélangées et toutes les cartes sont distribuées de manière égale bien que dans un jeu à trois joueurs, un joueur aura plus de cartes que les autres. Le joueur qui a reçu la carte 4 fusées doit agir en tant que commandant de la mission. Il reçoit le jeton de commandant pour l'indiquer et doit passer en premier. Chaque joueur reçoit également une carte de rappel grise avec l'image d'une planète et un jeton de communication double face, qui sont tous deux placés devant lui sur la table. Le jeton de communication est d'abord placé face verte vers le haut. Un jeton de détresse double face est placé face cachée au centre de la table sur Board Game Arena, il apparaît dans la zone verte de briefing de la mission Un jeu de 36 cartes de tâches est mélangé et conservé en pile cachée. Il y a également 10 jetons de tâche violets. Chaque tentative de mission comporte donc un ensemble aléatoire de cartes de tâches, et peut ou non nécessiter un ensemble spécifique de jetons de tâches. Dans Board Game Arena, tout cela est géré en coulisses. Il y a 50 missions uniques. Chaque mission décrit les conditions dans lesquelles elle est jouée. Un certain nombre de tâches spécifiées par la mission sont placées devant les joueurs. Sauf indication contraire des exigences de chaque mission, celles-ci sont réparties entre les joueurs. Le commandant choisit en premier, puis le choix de la tâche se fait dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table jusqu'à ce que toutes les tâches aient été assignées. Certaines missions peuvent être assorties de conditions supplémentaires. Celles-ci sont expliquées dans le texte de la mission. Lorsque des jetons de tâche sont requis, certaines ou toutes les tâches doivent être accomplies dans un ordre particulier, par exemple une tâche peut devoir être accomplie "en premier", ou "avant" ou "après" une autre. Un joueur accomplit une tâche en gagnant un tour qui contient la carte spécifique indiquée sur la carte de tâche, à condition qu'il remplisse également toutes les conditions supplémentaires par les jetons de tâche. Prise de décision Le commandant aura la tête du jeu au début de la partie. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. La carte la plus haute gagne. Un joueur doit suivre la même couleur, sauf s'il n'a pas de carte de cette couleur. Les Fusées sont des cartes d'atout et ne peuvent être battues que par des Fusées de plus grande valeur. Le gagnant de chaque tour prend la tête pour le tour suivant. À chaque tour, si l'une des cartes indiquées par une tâche est gagnée par le propriétaire de cette tâche et que toutes les autres conditions, telles que l'ordre de la tâche, sont remplies, la tâche est terminée. Si une carte indiquée par une tâche est gagnée par une personne autre que le propriétaire de la tâche, ou si le fait de gagner la carte signifie que les autres conditions de la tâche/mission n'ont pas été remplies, alors la mission est instantanément échouée et doit être rejouée afin de continuer. Une fois par mission, vous pouvez cliquer n'importe quand sur votre carte de rappel selon le navigateur, ce peut être n'importe où sur la carte en-dehors du jeton de communication pour indiquer que vous voulez communiquer une information limitée sur votre main. Après avoir cliqué, vous ne pourrez pas communiquer immédiatement il y a une phase de communication au début de chaque pli. En cliquant sur la carte, vous indiquez que vous voulez communiquer lors de la prochaine phase de communication disponible. Si vous déclenchez cette phase, la communication se fait dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur maître. Seuls les joueurs ayant cliqué sur la carte avant le début de la phase de communication peuvent y participer si vous oubliez de cliquer à temps, vous devrez attendre la prochaine phase, et ne pas oublier de cliquer avant qu'elle n'arrive. Si vous avez sélectionné la communication pendant un pli mais changez d'avis avant la prochaine phase de communication, vous pouvez annuler et recommencer lors d'un prochain tour ou pas du tout. Pour communiquer, choisissez une carte de votre main à montrer aux autres joueurs. Cette carte est mise en évidence sur la table sous le jeton de communication, qui est ensuite tourné du côté rouge pour indiquer qu'il a déjà été utilisé pour cette mission. Vous prenez la carte de rappel dans votre main, pour vous rappeler ainsi qu'aux autres joueurs que vous avez une carte en communication sur la table. Vous pouvez choisir La carte la plus basse que vous avez dans une couleur le jeton est placé en bas de la carte La seule carte que vous avez dans une couleur le jeton est placé au milieu de la carte La carte la plus haute que vous avez dans une couleur le jeton est placé en haut de la carte Par exemple, si vous avez le 1, le 2 , le 5 et le 7 d'une couleur, vous ne pouvez communiquer que le 1 carte la plus basse ou le 7 carte la plus haute, mais ni le 2 ni le 5. La carte communiquée reste visible sur la table jusqu'à ce que vous décidiez de la jouer, puis la carte de rappel est replacée sur la table. Signal de détresse - Que faire si une aide supplémentaire est nécessaire ? Certaines missions sont difficiles à réussir, à cause du caractère aléatoire des tâches et des cartes. Au début de la mission, après avoir choisi les tâches, mais avant de commencer à communiquer ou jouer des cartes, le jeton noir de signal de détresse peut être utilisé. Si c'est le cas, le jeton est retournée et son utilisation est enregistrée. Les joueurs peuvent alors choisir de passer chacun une carte à son voisin de droite ou de gauche. Toutes les cartes doivent être passées dans le même sens, qui doit être décidé entre les joueurs au préalable. Conditions supplémentaires Zones mortes Lorsque cela est indiqué, la communication est encore plus limitée. Les mécanismes de communication de base en fonction des cartes que vous pouvez choisir de communiquer sont inchangés, mais le jeton de communication doit être placé au centre de la carte. Par conséquent, vous ne pouvez plus dire ce qu'un joueur communique à propos d'une carte seulement qu'il l'a et qu'il s'agit de sa carte la plus basse, la plus haute ou la seule de cette couleur. Perturbation Lorsque cela est indiqué, aucune communication n'est autorisée avant le début de l'astuce indiquée. Par exemple, si "Perturbation 3" est indiqué, alors aucune communication ne sera possible pendant les deux premiers tours, les joueurs peuvent cependant communiquer avant le début du troisième tour. Décision du commandant Lorsque cela est indiqué, le commandant demande à tour de rôle aux autres joueurs s'ils pensent être capables d'accomplir toutes les tâches de cette mission - ils doivent chacun répondre par oui ou par non. Une fois que tous les joueurs ont répondu, le commandant choisira lequel des joueurs doit recevoir les tâches. Le commandant doit choisir l'un des autres joueurs, et non pas lui-même. Répartition du commandant Comme ci-dessus, le commandant propose une tâche à la fois à chacun des autres joueurs, qui peuvent chacun répondre par oui ou par non. Le commandant choisit ensuite quel joueur doit recevoir cette tâche. Cette opération est ensuite répétée pour toute tâche supplémentaire. Les tâches doivent être réparties de manière égale - personne ne peut avoir deux tâches de plus qu'un autre.
THE CREW En Quête de la Neuvième PlanèteTCFR07Elu prix du Jury 2020, The Crew est un jeu de pli coopératif où vous devrez remplir les 50 différentes missions à la recherche de la neuvième avec votre équipage scientifique afin d'explorer les confins du système solaire et mener votrem ission à vos actions, communiquez votre stratégie et surpassez les épreuves du vide spatial !La réussite de cette mission dépend de votre équipe !Contient une variante à deux IELLO
Auteur Thomas SingIllustrateur Marco ArmbrusterÉdité par IelloAge conseillé 10 +Nbr de joueurs 2 – 5Durée estimée 20 – 30 min Tous les articles sur le festival L’avis de Jonathan Dans l’ espace Iello » du festival, nous avons eu l’occasion de tester The Crew. Je viens d’apprendre qu’il a été virtuellement nommé pour le Spiel des Jahres ou nommé pour le Spiel des Jahres virtuel ? J’en profite pour parler de ce jeu. Ce jeu est une version coopérative du chibre ndlr mot à prendre dans son acceptation helvétique et non française ou Jass ou d’un jeu approchant que les habitants de la Macronie appellent la belote. Pour ceux qui ne connaissent pas, c’est un jeu de cartes à 4 couleurs où le but est de remporter des plis valant le plus de points possibles. Ici, pas de piques, carreaux ou trèfles, ni de glands ou bâtons. Nous prenons le rôle d’astronautes en mission dans l’espace. Les cartes sont de 4 couleurs un peu criardes et 4 cartes fusées représentant les jokers. Bon il faut l’avouer, le thème est un peu un prétexte, car il ne se ressent pas vraiment dans le jeu. En fonction de la mission choisie et du niveau de difficulté, on tire un certain nombre de cartes objectifs que les joueurs se répartissent. En général elles nous demandent de réussir à ramasser une carte donnée et précisent dans quel ordre elles doivent être effectuées. Puis la partie commence. Une première carte est posée par le commandant » puis chacun doit jouer dans la couleur demandée à tour de rôle. Si le joueur ayant une carte mission qui correspond à une carte qu’il ramasse, il la valide. Si le mauvais joueur s’empare de ladite carte, la partie est perdue. Il est bien entendu impossible de parler aux autres joueurs des cartes que nous avons en main. Pour nous aider nous avons la possibilité de poser devant nous une carte de notre main et de placer dessus un jeton communication afin d’indiquer aux autres joueurs, qu’il s’agit soit de notre carte la plus forte, la moins forte ou la seule de la couleur donnée. Une fois toutes les missions validées, on peut recommencer en passant au niveau de difficulté suivant. Malgré des règles relativement simples à assimiler, The Crew reste un jeu éminemment stratégique qui demandera aux joueurs de bien communiquer entre eux et que chaque participant soit bien attentif. Lors des quelques parties que nous avons faites, il y avait un certain décalage entre les joueurs habitués » aux jeux de plis et les novices, qui a fait qu’il est possible que ces derniers aient moins apprécié The Crew. On peut également reprocher à ce Jeu son thème Spatial un peu plaqué et qui à mon sens n’apporte pas grand-chose, de même que les graphismes un peu ratés avec ces couleurs affreuses. un point positif ils ont pensé à mettre des symboles pour les Daltoniens. En résumé pour moi Il s’agit d’un très bon jeu avec lequel j’ai pris du plaisir et qui séduira sans nul doute les amateurs de ce type de jeux de cartes qui cherchent une expérience coopérative. Pour les autres, cela peut être une bonne manière d’appréhender les mécaniques de réflexion propres aux jeux de cartes populaires » L’avis d’Oliver Je crois que Jonathan a assez bien détaillé ce jeu. Ouf que j’ai eue de la peine au départ et en cours. Après avoir enfin compris les règles de la belotte, et la subtilité apporté par le jeu, oui ok, cela fonctionne. Ou chibre et yass par chez nous, bons suisses que nous sommes. A quelque détail près, une surcouche de jeu a été apporté. Avec règle, marquage de point différent et possibilité de complexifier les ’objectifs missions à atteindre’’. La base en elle même reste toujours du chibre/belotte/ etc. Donc on ne joue pas seul. Et pour quelqu’un qui joue très tactique ou seul, mais qui doit faire deviner ou jouer la bonne carte pour ne pas planter la donne avec les autres, ouais, compliqué. The Crew me semble un moyen de faire découvrir le Yass/Bellotte/Chibre avec un fond saupoudré d’espace et de mission. Cela peut parler à certains, mais perso ce décorum m’a perdu, je l’avoue, je reste sur mon bon Yass avec une bonne bière. Un jeu traditionnel saupoudré d’espace, en somme. L’avis d’Émilie Ce que j’ai vraiment aimé de ce jeu, c’est de pouvoir jouer à la belote oui belote pour la française du groupe, mais avec plus ou moins que 4 joueurs et de façon coopérative. De plus, je trouve la mécanique apportée par les objectifs très intelligente. Elle rend le jeu prenant, et créé une tension sur laquelle le thème se pose. Ce jeu permet une bonne approche des mécaniques de jeu de plis avec un thème spatial, certes plaqué, mais qui plaira sûrement plus aux plus jeunes qu’un jeu de cartes classique. Je le vois bien avoir sa place sur les étagères des ludothèques où je travaille. Pour ce qui est des graphismes, je rejoins Jonathan, et trouve qu’ils empêchent une bonne lecture du jeu. Par contre, moi qui suis daltonienne, j’apprécie toujours les efforts mis en place pour nous autres. En conclusion, j’ai beaucoup aimé ce jeu, car on enchaine les parties même avec des novices de la belote. Par contre, la règle du silence est difficile à respecter. Liens Le jeu sur le site de l’éditeur Fiche Tric Trac Fiche Boardgamegeek
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